Formules

Un article de E-univers Wiki.

Sommaire

[modifier] LES FORMULES DE BASE

Ce sont les formules "brutes" utilisées dans E-univers

[modifier] PRIX

[modifier] les bâtiments


Bâtiments Coût de base Coefficient
Titane Carbone Tritium
Mine de Titane 50 20   1.5
Mine de carbone 60 25   1.5
Extracteur de Tritium 225 75   1.5
Centrale Géothermique 75 30   1.5
Centrale à tritium 960 360 180 1.7
Usine de droïdes 400 120 200 2.0
Usine d'Androïdes 1 000 000 500 000 100 000 2.0
Usine d'armement 400 200 100 2.0
Silo de Titane 2 000     1.5
Silo de Carbone 2 000 1 000   1.5
Silo de tritium 2 000 2 000   1.5
Centre Technique 200 400 200 2.0
Terraformeur 50 000 100 000   2.0
Hangar de missiles 10 000 10 000 1 000 2.0
Convertisseur moléculaire 1 000 000 750 000 200 000 2.0


  • Formules :
    • Coût pour passer du Niveau N à N+1 (arrondi à l'unité la plus proche) :
      \text{Cout de base} \times \text{Coefficient}^N
    • Coût cumulé pour passer du Niveau 0 à N :
      \text{Cout de base} \times  \frac{\text{Coefficient}^N-1}{\text{Coefficient}-1}


ATTENTION : LA DEUXIÈME FORMULE EST UNE APPROXIMATION QUI N'INCLUS PAS LES ARRONDIS DE LA PREMIÈRE FORMULE


  • Exemple, coût pour passer d'une Mine de Titane de Niveau 4 à 5 :
    • Coût en Titane (arrondi à l'unité la plus proche) : 50 \times 1,5^4=253,125 \text{ soit } 253~
    • Coût en Carbone (arrondi à l'unité la plus proche) : 20 \times 1,5^4=101,25 \text{ soit } 101
  • Exemple, coût cumulé pour passer d'une Mine de Titane de Niveau 0 à 5 :
    • Coût en Titane 50 \times \frac{1,5^5-1}{1,5-1}\approx659,375 (la valeur réelle sans approximation est 660 )
    • Coût en Carbone 20 \times \frac{1,5^5-1}{1,5-1}\approx263,75 (la valeur réelle sans approximation est 264)


[modifier] Les technologies


Technologies Coût de base Coefficient
Titane Carbone Tritium Energie
Espionnage 400 1 500 300   2.0
Quantique   600 1 000   2.0
Alliages   800 400   1.8
Stratification carbone 1 000   800   1.8
Raffinerie 1 200 800     1.5
Armement 750 250     2.0
Bouclier 350 650     2.0
Blindage 1 000       2.0
Thermodynamique   800 400   2.0
Antimatière   4 000 1 500   2.0
HyperDrive 400   600   2.0
Impulsion 2 000 4 000 600   2.0
Warp 10 000 20 000 5 500   2.0
Smart 400 200     2.0
Ions 1 000 400 150   2.0
Aereon 4 000 4 000 1 500   2.0
Super Calculateur 300 000 450 000 100 000   2.0
Graviton       400 000 3.0
Administration 2 000 2 500 800 10 1.9
Exploitation 7 500 10 000 15 000   2.0


  • Formules :
    • Coût pour passer du Niveau N à N+1 (arrondi à l'unité la plus proche) :
      \text{Cout de base} \times \text{Coefficient}^N
    • Coût cumulé pour passer du Niveau 0 à N :
      \text{Cout de base} \times  \frac{\text{Coefficient}^N-1}{\text{Coefficient}-1}


ATTENTION : LA DEUXIÈME FORMULE EST UNE APPROXIMATION QUI N'INCLUS PAS LES ARRONDIS DE LA PREMIÈRE FORMULE


  • Exemple, coût pour passer d'Administration Niveau 12 à 13 :
    • Coût en Titane, (arrondi à l'unité la plus proche) : 2~000 \times 1,9^{12}\approx 4~426~629,838 \text{ soit }4~426~630
    • Coût en Carbone, (arrondi à l'unité la plus proche) : 2~500 \times 1,9^{12}\approx 5~533~287,298 \text{ soit }5~533~287
    • Coût en Tritium, (arrondi à l'unité la plus proche) : 800 \times 1,9^{12}\approx  1~770~651,935 \text{ soit }1~770~652
    • Coût en Énergie, (arrondi à l'unité la plus proche) : 10 \times 1,9^{12}\approx  22~133,149 \text{ soit } 22~133


  • Exemple, coût cumulé pour passer de Quantique Niveau 0 à 5 :
    • Coût en Carbone : 600 \times \frac{2^{5}-1}{2-1}=  18~600
    • Coût en Tritium : 1~000 \times \frac{2^{5}-1}{2-1}=  31~000


[modifier] PRODUCTION

mine de titane :

production par heure
\textstyle\left[20+\left(30 \times \text{niv. mine} \times \left(1,1+\frac{\text{niv. alliage}}{1000}\right)^{\text{niv. mine}}\right) \times \left(1 +\frac{\text{experience mineur}}{100}\right)\right]\times \text{vitesse de votre univers}

mines de carbone :

production par heure
\textstyle\left[10+\left(20 \times \text{niv. mine} \times \left(1,1+\frac{\text{niv.  stratification}}{1000}\right)^{\text{niv. mine}}\right) \times \left(1 +\frac{\text{experience mineur}}{100}\right)\right]\times \text{vitesse de votre univers}

extracteur de tritium :

production par heure
\textstyle\left[10 \times \text{niv. mine} \times \left(1,1+\frac{\text{niv.  raffinerie}}{1000}\right)^{\text{niv. mine}} \times \left(1 +\frac{\text{experience mineur}}{100}\right)\right]\times \text{vitesse de votre univers}\times 2
Le x2 en fin de ligne est une mesure prise suite a la suppression du tritium des vaisseaux extracteurs, bien que dans le menu ressource dans le jeu celui ci ne soit pas visible, ce facteur 2 est bien reel.

centrale géothermique

production
20 \times \text{niveau} \times 1,1^{\text{niveau}}

centrale à tritium

production
50 \times \text{niveau} \times 1,1^{\text{niveau}}

satellite solaire

production
\text{arrondi inferieur} \left[ \frac{\mathrm{Temp\acute eratureMax}}{4} + 20 \right]

[modifier] CONSOMMATION

Mines de titane et carbone

énergie nécessaire
10 \times \text{niveau} \times 1,1^{\text{niveau}}

extracteur de tritium

énergie nécessaire
20 \times \text{niveau} \times 1,1^{\text{niveau}}

centrale à tritium

consommation en tritium
10 \times \text{niveau} \times 1,1^{\text{niveau}}\times \text{vitesse de votre univers}


consommation flotte

Consommation de base des vaisseaux :

Vaisseaux Consommation de base
Navette PT-5 20
Navette GT-50 200
Chasseur 20
Chasseur lance 75
Frégate d'assaut 250
Destroyer 350
Overlord 750
Forteresse noire 1 000
Hyperion 10
Collecteur 300
Sonde 1
Colonisateur 1 000
Extracteur 1 000


Consommation d'une classe de vaisseaux (PT-5, GT-50 ....) sur un trajet

\text{conso classe}=\text{ARRONDI}\left({\color{Orange}\text{nbvx}} \times {\color{Red}\text{coba}} \times \frac{{\color{Purple}\text{dist}}}{35~000} \times \left(\frac{\frac{35~000}{{\color{Magenta}\text{dure}} \times {\color{Blue}\text{vuni}}-10} \times \sqrt{\frac{{\color{Purple}\text{dist}}\times 10}{{\color{Green}\text{vvax}}}}}{10}+1\right)^2\right)+1

nbvx = Nombre de vaisseau de la classe dont on calcul la consommation
coba = Consommation de base de la classe de vaisseau
dist = distance à parcourir sur un trajet (voir : Distance)
dure = temps mis pour parcourir la distance (voir : Temps de deplacement)
vuni = vitesse de votre univers
vvax = vitesse de la classe de vaisseau (prenant en compte l'augmentation lié aux technologies de propulsion)

La consommation d'une flotte composée de vaisseaux de classes différentes est la somme des consommations des différentes classes (conso_classe).

[modifier] CAPACITE DES HANGARS DE STOCKAGE

Capacité :
(100 + 50 \times \text{Arrondi.inf}\left(1,6^{\text{niveau}}\right)) * 1000

[modifier] HANGAR DE MISSILES, MISSILES EMP, CONTRE MESURE ÉLECTROMAGNÉTIQUE

  • Capacité du Hangar de missiles :

Capacité = niveau*10
Utilisation : CME = 1 / EMP = 2
Vous pouvez donc mettre 10 CME OU 5 EMP maximum par niveau de Hangar (on peut bien évidement mettre 6 CME et 2 EMP etc...)

  • Portée des missiles EMP :

Rayon d'action = (niveau d'impulsion*2)-1.
Ex : Vous possedez impulsion 7, vous pouvez envoyé à 13 systèmes au dessus et 13 en dessous

[modifier] CONVERTISSEUR MOLECULAIRE

Temps pour la conversion (en secondes):

Temps = arrondi(Qté_ressource × 6048 /(10000 × niveau_convertisseur × vitesse_uni × 7)

Pour les conversions :

Production = Qté_ressource / (a × (2/3)(niveau_convertisseur-1)+1)

Avec :
Titane vers Tritium : a = 9
Carbone vers Tritium : a = 6
Titane vers Carbone : a = 6
Tritium vers Carbone : a = 4
Carbone vers Titane : a = 4
Tritium vers Titane : a = 3

[modifier] TEMPS DE CONSTRUCTION

/!\ Les formules Inscrites dans les paragraphes suivants donnent le temps de constructions d'une unité, pour avoir le temps de construction de plusieurs unités, on multiplie par le nombre d'unités que l'on souhaite obtenir. /!\

[modifier] Batiments

\text{arrondi} \left( \frac{\text{titane}+\text{carbone}}{2500\times(1+\text{niveau usine droides})} \times 0,5^{\text{niveau Androides}}  \times{\frac{3 600}{\text{vitesse uni}}} \right)

[modifier] Vaisseaux & Défenses

\text{arrondi} \left( \frac{\text{titane}+\text{carbone}}{2500\times(1+\text{niveau usine armement})} \times 0,5^{\text{niveau Androides}}   \times{\frac{3 600}{\text{vitesse uni}}} \right)
Si le temps de construction d'un vaisseau (respectivement, d'une défense) est inférieur à une seconde, on calcul le nombre de vaisseau (resp. de défense) avec :
\text{arrondi} \left( \frac{2500\times(1+\text{niveau usine armement})\times \text{vitesse uni}}{(\text{titane}+\text{carbone})\times 0,5^{\text{niveau Androides}}   \times 3 600} \right)

[modifier] Technologies

\text{arrondi} \left( \frac{\text{titane}+\text{carbone}}{2500\times(1+\text{niveaux cumulés centre technique})} \times{\frac{3 600}{\text{vitesse uni}}} \right)

[modifier] TEMPS DE DEPLACEMENT

Vaisseaux Vitesse de base
Navette PT-5 5 000
Navette GT-50 8 000
Chasseur 12 500
Chasseur lance 10 000
Frégate d'assaut 15 000
Destroyer 10 000
Overlord 3 500
Forteresse noire 5 000
Hyperion 100
Collecteur 3 000
Sonde 100 000 000
Colonisateur 2 500
Extracteur 500

Tout les Temps de vol sont exprimé en seconde
\text{Temps de vol}=\text{ARRONDI.SUP}\left(\frac{\frac{35~000}{{\color{Orange}\text{pvd}}} \times \sqrt{\frac{{\color{Purple}\text{dist}} \times 10}{{\color{Green}\text{vit}}}}+10}{{\color{Blue}\text{vitesse univers}}}\right)
- Légende :
pvd = pourcentage de vitesse d'envoi divisé par 10 (ie : 100% --> 10 ; 5% --> 0.5)
dist = distance entre le point d'arrivé et le point de départ (voire paragraphe suivant)
vit = vitesse de la flotte (vitesse du vaisseau le plus lent) que l'on calcul avec " vitesse_base × ( 1 + technologie_propulsion / 10 ) "
vitesse univers = vitesse de l'univers
On obtiens la formule brut suivante (pour ceux qui préfèrent tout lire d'un coups, c'est exactement la même formule) :
{ \text{Temps de vol}=\text{ARRONDI.SUP}\left(\dfrac{\dfrac{35~000}{{\color{Orange}\dfrac{\text{pourcentage vitesse}}{10}}} \times \sqrt{\frac{{\scriptstyle \color{Purple}\text{distance}} \times 10}{{\color{Green}\text{vitesse de base} \times \left(1+\dfrac{\text{technologie de propulsion}}{10}\right)}}}+10}{{\color{Blue}\text{vitesse univers}}}\right)}
- Exemple pour un GT-50 à 10 système d'écart avec HyperDrive 10 à 100% en Béta 4:
\text{Temps de vol}=\text{ARRONDI.SUP}\left(\frac{\frac{35~000}{{\color{Orange}10}} \times \sqrt{\frac{{\color{Purple}3~650} \times 10}{{\color{Green}8~000 \times 2}}}+10}{{\color{Blue}5}}\right) = 1~059\text{ secondes soit environ }17 \text{ min et } 39\text{ sec}

[modifier] Distance

Dans un même système :
\text{Distance}=|\mathrm{Plan\grave ete~Arriv\acute ee}-\mathrm{Plan\grave ete~D\acute epart}|\times5+1~000

Dans une même galaxie :
\text{Distance}=|\mathrm{Syst\grave eme~Arriv\acute ee}-\mathrm{Syst\grave eme~D\acute epart}|\times95+2~700

Dans deux galaxies différentes  :
\text{Distance}=|\mathrm{Galaxie~Arriv\acute ee}-\mathrm{Galaxie~D\acute epart}|\times20~000

[modifier] EXPERIENCE

[modifier] Experience Raideur

  • Dans l'Expérience Raideur, il y a 2 élements distincts
    • Points d'Experience Raideur, appelé PER
    • Niveau d'Experience Raideur, appelé NER


Les PER ne sont pas donnés à travers l'interface du jeu. Ils sont transparent aux joueurs et permettent de calculer le NER

  • Formules :
    • PER = ∑( Toutes les ressources détruites en flotte et défense ) / 1000
    • NER = LN ( PER / 5 ) / LN ( 2 )
    • Pourcentage d'avancement du NER = (PER - 5 * 2 arrondi inférieur NER ) / ( 5 * 2 arrondi inférieur NER )
    • Ressources détruites pour passer du NER N à N+1 = 5000 x 2 N


Unités Ressources détruites PER   -   Unités Ressources détruites PER
Navette PT-5 4 500 4.5 BFG 3 000 3
Navette GT-50 45 000 45 Smart BFG 3 500 3.5
Chasseur 4 5000 4.5 Plate-Forme Canon 10 500 10.5
Chasseur Lance 13 000 13 Déflecteurs 37 000 37
Frégate d'assaut 35 500 35.5 Plate-Forme Ionique 9 000 9
Destroyer 60 000 60 Aereon Missile Defense 125 000 125
Overlord 105 000 105 Champ de force 20 000 20
Forteresse Noire 170 000 170 Holochamp 100 000 100
Hyperion 22 500 000 22 500  
Collecteur 18 500 18.5
Sonde 1 500 1.5
Satellite solaire 3 000 3
Colonisateur 40 000 40
Vaisseau Extracteur 125 000 125


Il est à noter que seules les défenses et les flottes vraiment détruites rapportent des PER. Une défense reconstruite après une attaque ou une attaque sans la moindre perte, ne rapportera donc, rien.


Niveau Experience Raideur Ressources détruites
1 10 000
2 20 000
3 40 000
4 80 000
5 160 000
6 320 000
7 640 000
8 1 280 000
9 2 560 000
10 5 120 000
Etc...


[modifier] Experience Mineur

  • Dans l'Expérience Mineur, il y a 2 élements distincts
    • Points d'Experience Mineur, appelé PEM
    • Niveau d'Experience Mineur, appelé NEM


  • Sont appelés les dénominations suivantes
    • Mines : Mine de titane, Mine de carbone et Extracteur de Tritium
    • Centrales : Centrale Géothermique et Centrale à Tritium


Les PEM ne sont pas donnés à travers l'interface du jeu. Ils sont transparent aux joueurs et permettent de calculer le NEM

  • Formules :
    • PEM = ∑( Toutes les ressources dépensées en achat de Mines et Centrales ) / 1000
    • NEM = LN ( PEM / 5 ) / LN ( 2 )
    • Pourcentage d'avancement du NEM = (PEM - 5 * 2 arrondi inférieur NEM ) / ( 5 * 2 arrondi inférieur NEM )
    • Ressources nécessaires pour passer du NEM N à N+1 = 5000 x 2 N


Niveau Experience Mineur Ressources dépensées
1 10 000
2 20 000
3 40 000
4 80 000
5 160 000
6 320 000
7 640 000
8 1 280 000
9 2 560 000
10 5 120 000
Etc...



[modifier] Temps d'exploitation

Temps d'extraction en secondes :
Avant la 2.26:
\text{arrondi} \left( \frac{\text{150 000}}{\text{niveau exploitation} \times {\text{vitesse de l univers}}} \right)

Depuis la 2.26 :
\text{arrondi} \left( \frac{ \frac{32760} {\text{niveau exploitation}} +16380 }  {\text{vitesse de l univers} } \right)


[modifier] LES FORMULES COMPOSITES

Ce sont diverses formules de bases d'E-univers combinées entre-elles

[modifier] CENTRALE A TRITIUM

A venir...


[modifier] liens

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