Formules
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Sommaire
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[modifier] LES FORMULES DE BASE
Ce sont les formules "brutes" utilisées dans E-univers
[modifier] PRIX
[modifier] les bâtiments
| Bâtiments | Coût de base | Coefficient | ||
| Titane | Carbone | Tritium | ||
| Mine de Titane | 50 | 20 | 1.5 | |
| Mine de carbone | 60 | 25 | 1.5 | |
| Extracteur de Tritium | 225 | 75 | 1.5 | |
| Centrale Géothermique | 75 | 30 | 1.5 | |
| Centrale à tritium | 960 | 360 | 180 | 1.7 |
| Usine de droïdes | 400 | 120 | 200 | 2.0 |
| Usine d'Androïdes | 1 000 000 | 500 000 | 100 000 | 2.0 |
| Usine d'armement | 400 | 200 | 100 | 2.0 |
| Silo de Titane | 2 000 | 1.5 | ||
| Silo de Carbone | 2 000 | 1 000 | 1.5 | |
| Silo de tritium | 2 000 | 2 000 | 1.5 | |
| Centre Technique | 200 | 400 | 200 | 2.0 |
| Terraformeur | 50 000 | 100 000 | 2.0 | |
| Hangar de missiles | 10 000 | 10 000 | 1 000 | 2.0 |
| Convertisseur moléculaire | 1 000 000 | 750 000 | 200 000 | 2.0 |
- Formules :
- Coût pour passer du Niveau N à N+1 (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût cumulé pour passer du Niveau 0 à N :
- Coût pour passer du Niveau N à N+1 (arrondi à l'unité la plus proche) :
ATTENTION : LA DEUXIÈME FORMULE EST UNE APPROXIMATION QUI N'INCLUS PAS LES ARRONDIS DE LA PREMIÈRE FORMULE
- Exemple, coût pour passer d'une Mine de Titane de Niveau 4 à 5 :
- Coût en Titane (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût en Carbone (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût en Titane (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Exemple, coût cumulé pour passer d'une Mine de Titane de Niveau 0 à 5 :
- Coût en Titane
(la valeur réelle sans approximation est 660 )
- Coût en Carbone
(la valeur réelle sans approximation est 264)
- Coût en Titane
[modifier] Les technologies
| Technologies | Coût de base | Coefficient | |||
| Titane | Carbone | Tritium | Energie | ||
| Espionnage | 400 | 1 500 | 300 | 2.0 | |
| Quantique | 600 | 1 000 | 2.0 | ||
| Alliages | 800 | 400 | 1.8 | ||
| Stratification carbone | 1 000 | 800 | 1.8 | ||
| Raffinerie | 1 200 | 800 | 1.5 | ||
| Armement | 750 | 250 | 2.0 | ||
| Bouclier | 350 | 650 | 2.0 | ||
| Blindage | 1 000 | 2.0 | |||
| Thermodynamique | 800 | 400 | 2.0 | ||
| Antimatière | 4 000 | 1 500 | 2.0 | ||
| HyperDrive | 400 | 600 | 2.0 | ||
| Impulsion | 2 000 | 4 000 | 600 | 2.0 | |
| Warp | 10 000 | 20 000 | 5 500 | 2.0 | |
| Smart | 400 | 200 | 2.0 | ||
| Ions | 1 000 | 400 | 150 | 2.0 | |
| Aereon | 4 000 | 4 000 | 1 500 | 2.0 | |
| Super Calculateur | 300 000 | 450 000 | 100 000 | 2.0 | |
| Graviton | 400 000 | 3.0 | |||
| Administration | 2 000 | 2 500 | 800 | 10 | 1.9 |
| Exploitation | 7 500 | 10 000 | 15 000 | 2.0 | |
- Formules :
- Coût pour passer du Niveau N à N+1 (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût cumulé pour passer du Niveau 0 à N :
- Coût pour passer du Niveau N à N+1 (arrondi à l'unité la plus proche) :
ATTENTION : LA DEUXIÈME FORMULE EST UNE APPROXIMATION QUI N'INCLUS PAS LES ARRONDIS DE LA PREMIÈRE FORMULE
- Exemple, coût pour passer d'Administration Niveau 12 à 13 :
- Coût en Titane, (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût en Carbone, (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût en Tritium, (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût en Énergie, (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Coût en Titane, (arrondi à l'unité la plus proche) :
- Exemple, coût cumulé pour passer de Quantique Niveau 0 à 5 :
- Coût en Carbone :
- Coût en Tritium :
- Coût en Carbone :
[modifier] PRODUCTION
- mine de titane :
production par heure
- mines de carbone :
production par heure
- extracteur de tritium :
production par heure
Le x2 en fin de ligne est une mesure prise suite a la suppression du tritium des vaisseaux extracteurs, bien que dans le menu ressource dans le jeu celui ci ne soit pas visible, ce facteur 2 est bien reel.
- centrale géothermique
production
- centrale à tritium
production
- satellite solaire
production
[modifier] CONSOMMATION
- Mines de titane et carbone
énergie nécessaire
- extracteur de tritium
énergie nécessaire
- centrale à tritium
consommation en tritium
- consommation flotte
Consommation de base des vaisseaux :
| Vaisseaux | Consommation de base | |||
| Navette PT-5 | 20 | |||
| Navette GT-50 | 200 | |||
| Chasseur | 20 | |||
| Chasseur lance | 75 | |||
| Frégate d'assaut | 250 | |||
| Destroyer | 350 | |||
| Overlord | 750 | |||
| Forteresse noire | 1 000 | |||
| Hyperion | 10 | |||
| Collecteur | 300 | |||
| Sonde | 1 | |||
| Colonisateur | 1 000 | |||
| Extracteur | 1 000 | |||
Consommation d'une classe de vaisseaux (PT-5, GT-50 ....) sur un trajet

nbvx = Nombre de vaisseau de la classe dont on calcul la consommation
coba = Consommation de base de la classe de vaisseau
dist = distance à parcourir sur un trajet (voir : Distance)
dure = temps mis pour parcourir la distance (voir : Temps de deplacement)
vuni = vitesse de votre univers
vvax = vitesse de la classe de vaisseau (prenant en compte l'augmentation lié aux technologies de propulsion)
La consommation d'une flotte composée de vaisseaux de classes différentes est la somme des consommations des différentes classes (conso_classe).
[modifier] CAPACITE DES HANGARS DE STOCKAGE
Capacité :
[modifier] HANGAR DE MISSILES, MISSILES EMP, CONTRE MESURE ÉLECTROMAGNÉTIQUE
- Capacité du Hangar de missiles :
Capacité = niveau*10
Utilisation : CME = 1 / EMP = 2
Vous pouvez donc mettre 10 CME OU 5 EMP maximum par niveau de Hangar (on peut bien évidement mettre 6 CME et 2 EMP etc...)
- Portée des missiles EMP :
Rayon d'action = (niveau d'impulsion*2)-1.
Ex : Vous possedez impulsion 7, vous pouvez envoyé à 13 systèmes au dessus et 13 en dessous
[modifier] CONVERTISSEUR MOLECULAIRE
- Temps pour la conversion (en secondes):
Temps = arrondi(Qté_ressource × 6048 /(10000 × niveau_convertisseur × vitesse_uni × 7)
- Pour les conversions :
Production = Qté_ressource / (a × (2/3)(niveau_convertisseur-1)+1)
Avec :
Titane vers Tritium : a = 9
Carbone vers Tritium : a = 6
Titane vers Carbone : a = 6
Tritium vers Carbone : a = 4
Carbone vers Titane : a = 4
Tritium vers Titane : a = 3
[modifier] TEMPS DE CONSTRUCTION
/!\ Les formules Inscrites dans les paragraphes suivants donnent le temps de constructions d'une unité, pour avoir le temps de construction de plusieurs unités, on multiplie par le nombre d'unités que l'on souhaite obtenir. /!\
[modifier] Batiments

[modifier] Vaisseaux & Défenses

Si le temps de construction d'un vaisseau (respectivement, d'une défense) est inférieur à une seconde, on calcul le nombre de vaisseau (resp. de défense) avec :

[modifier] Technologies
[modifier] TEMPS DE DEPLACEMENT
| Vaisseaux | Vitesse de base | |||
| Navette PT-5 | 5 000 | |||
| Navette GT-50 | 8 000 | |||
| Chasseur | 12 500 | |||
| Chasseur lance | 10 000 | |||
| Frégate d'assaut | 15 000 | |||
| Destroyer | 10 000 | |||
| Overlord | 3 500 | |||
| Forteresse noire | 5 000 | |||
| Hyperion | 100 | |||
| Collecteur | 3 000 | |||
| Sonde | 100 000 000 | |||
| Colonisateur | 2 500 | |||
| Extracteur | 500 | |||
Tout les Temps de vol sont exprimé en seconde

- Légende :
pvd = pourcentage de vitesse d'envoi divisé par 10 (ie : 100% --> 10 ; 5% --> 0.5)
dist = distance entre le point d'arrivé et le point de départ (voire paragraphe suivant)
vit = vitesse de la flotte (vitesse du vaisseau le plus lent) que l'on calcul avec " vitesse_base × ( 1 + technologie_propulsion / 10 ) "
vitesse univers = vitesse de l'univers
On obtiens la formule brut suivante (pour ceux qui préfèrent tout lire d'un coups, c'est exactement la même formule) :

- Exemple pour un GT-50 à 10 système d'écart avec HyperDrive 10 à 100% en Béta 4:

[modifier] Distance
Dans un même système :

Dans une même galaxie :

Dans deux galaxies différentes :

[modifier] EXPERIENCE
[modifier] Experience Raideur
- Dans l'Expérience Raideur, il y a 2 élements distincts
- Points d'Experience Raideur, appelé PER
- Niveau d'Experience Raideur, appelé NER
- Points d'Experience Raideur, appelé PER
Les PER ne sont pas donnés à travers l'interface du jeu. Ils sont transparent aux joueurs et permettent de calculer le NER
- Formules :
- PER = ∑( Toutes les ressources détruites en flotte et défense ) / 1000
- NER = LN ( PER / 5 ) / LN ( 2 )
- Pourcentage d'avancement du NER = (PER - 5 * 2 arrondi inférieur NER ) / ( 5 * 2 arrondi inférieur NER )
- Ressources détruites pour passer du NER N à N+1 = 5000 x 2 N
- PER = ∑( Toutes les ressources détruites en flotte et défense ) / 1000
| Unités | Ressources détruites | PER | - | Unités | Ressources détruites | PER |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Navette PT-5 | 4 500 | 4.5 | BFG | 3 000 | 3 | |
| Navette GT-50 | 45 000 | 45 | Smart BFG | 3 500 | 3.5 | |
| Chasseur | 4 5000 | 4.5 | Plate-Forme Canon | 10 500 | 10.5 | |
| Chasseur Lance | 13 000 | 13 | Déflecteurs | 37 000 | 37 | |
| Frégate d'assaut | 35 500 | 35.5 | Plate-Forme Ionique | 9 000 | 9 | |
| Destroyer | 60 000 | 60 | Aereon Missile Defense | 125 000 | 125 | |
| Overlord | 105 000 | 105 | Champ de force | 20 000 | 20 | |
| Forteresse Noire | 170 000 | 170 | Holochamp | 100 000 | 100 | |
| Hyperion | 22 500 000 | 22 500 | ||||
| Collecteur | 18 500 | 18.5 | ||||
| Sonde | 1 500 | 1.5 | ||||
| Satellite solaire | 3 000 | 3 | ||||
| Colonisateur | 40 000 | 40 | ||||
| Vaisseau Extracteur | 125 000 | 125 | ||||
Il est à noter que seules les défenses et les flottes vraiment détruites rapportent des PER. Une défense reconstruite après une attaque ou une attaque sans la moindre perte, ne rapportera donc, rien.
| Niveau Experience Raideur | Ressources détruites |
|---|---|
| 1 | 10 000 |
| 2 | 20 000 |
| 3 | 40 000 |
| 4 | 80 000 |
| 5 | 160 000 |
| 6 | 320 000 |
| 7 | 640 000 |
| 8 | 1 280 000 |
| 9 | 2 560 000 |
| 10 | 5 120 000 |
| Etc... | |
[modifier] Experience Mineur
- Dans l'Expérience Mineur, il y a 2 élements distincts
- Points d'Experience Mineur, appelé PEM
- Niveau d'Experience Mineur, appelé NEM
- Points d'Experience Mineur, appelé PEM
- Sont appelés les dénominations suivantes
- Mines : Mine de titane, Mine de carbone et Extracteur de Tritium
- Centrales : Centrale Géothermique et Centrale à Tritium
- Mines : Mine de titane, Mine de carbone et Extracteur de Tritium
Les PEM ne sont pas donnés à travers l'interface du jeu. Ils sont transparent aux joueurs et permettent de calculer le NEM
- Formules :
- PEM = ∑( Toutes les ressources dépensées en achat de Mines et Centrales ) / 1000
- NEM = LN ( PEM / 5 ) / LN ( 2 )
- Pourcentage d'avancement du NEM = (PEM - 5 * 2 arrondi inférieur NEM ) / ( 5 * 2 arrondi inférieur NEM )
- Ressources nécessaires pour passer du NEM N à N+1 = 5000 x 2 N
- PEM = ∑( Toutes les ressources dépensées en achat de Mines et Centrales ) / 1000
| Niveau Experience Mineur | Ressources dépensées |
|---|---|
| 1 | 10 000 |
| 2 | 20 000 |
| 3 | 40 000 |
| 4 | 80 000 |
| 5 | 160 000 |
| 6 | 320 000 |
| 7 | 640 000 |
| 8 | 1 280 000 |
| 9 | 2 560 000 |
| 10 | 5 120 000 |
| Etc... | |
[modifier] Temps d'exploitation
Temps d'extraction en secondes :
Avant la 2.26:
Depuis la 2.26 :
[modifier] LES FORMULES COMPOSITES
Ce sont diverses formules de bases d'E-univers combinées entre-elles
[modifier] CENTRALE A TRITIUM
A venir...
[modifier] liens
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