Stratégie:MineurOffensif
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Cette FAQ a pour but de présenter et d'expliquer ce qu'est un Mineur Offensif.
Sommaire |
[modifier] Introduction
Qu'est-ce qu'un Mineur Offensif ?
Un Mineur Offensif est une personne qui vit de ses mines mais également de ses vaisseaux.
Comment devenir Mineur Offensif ?
Pour devenir Mineur Offensif, il faut pouvoir passer du temps devant l'ordinateur. Ensuite, il faut monter ses mines mais également se faire une flotte.
- Flotte = ensemble de vaisseaux.
Que faire lorsqu'on est Mineur Offensif ?
Si on est Mineur Offensif, on doit s'occuper de ses mines comme un mineur mais également raider grâce à sa flotte.
- Mineur = personne qui augmente et vit ses mines.
- Raider = attaquer d'autres personnes grâce à sa flotte et lui prendre des ressources.
[modifier] Les bases pour être Mineur Offensif
Comme il a été dit dans l'introduction, pour pouvoir être Mineur Offensif, il faut pouvoir passer du temps devant l'ordinateur.
Pourquoi devoir passer du temps ?
Parce que être raideur prend du temps, vu qu'il faut chercher des cibles, simuler, attaquer. Le "Offensif" signifie qu'on raide également.
Comment être un bon Mineur Offensif ?
Pour être un bon Mineur Offensif, il faut savoir jouer intelligemment. Ça veut dire que ce n'est pas parce qu'on voit quelqu'un sans défense avec quelques ressources à quai qu'il faut attaquer. Une interception est vite arrivée...
Non, il faut chercher de bonnes cibles, qui pourront rembourser le voyage et les pertes possibles. Il faut donc faire du bénéfice.
- Interception = action de faire revenir ses vaisseaux avant l'arrivée de la flotte adverse pour lui détruire (partiellement ou totalement)
- Bénéfice = pour calculer son bénéfice, il faut faire ceci
- ressources totales gagnées - ressources perdues (celles investies dans les vaisseaux) - consommation de tritium
J'ai entendu parler de "Vaisseaux Extracteurs". Servent-ils aux Mineurs Offensifs ?
Les Vaisseaux Extracteurs servent à tous les types de joueurs. Ils sont très utiles aux Mineurs Offensifs car ils ramènent des ressources sans avoir besoin de miner ou de raider. Et grace à eux, vous pourrez monter vos mines et/ou votre flotte !
Que faire si je perds ma flotte ?
Si vous perdez votre flotte, souvenez-vous que vous avez des mines et vos VE ! Ils vous permettront de refaire une flotte et n'oubliez pas, les points dans les bâtiments ne peuvent être détruits lors d'une attaque !
[modifier] Les vaisseaux
Quels sont les différents vaisseaux qu'utilise un Mineur Offensif ? Les vaisseaux qu'utilise un Mineur Offensif sont nombreux et divers. Mais certains sont plus avantageux que d'autres...
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[modifier] Les différents vaisseaux
Dans cette partie, on verra tous les vaisseaux et leur utilité/point faible
Navette PT-5
Coûts : 3.000 Titane + 1.500 Carbone
Structure : 4.500
Vitesse de base : 5.000
Capacité des soutes : 5.000 unités
Consommation de carburant : 20
Spécialité : Frégate d'assaut (3)
- En rouge, la spécialité subie par l'unité et en vert, la spécialité contre une unité.
La navette PT-5 (ou PT) n'est pas un vaisseau de combat mais un vaisseau de transport. Ce vaisseau est utile au début du jeu pour piller les autres joueurs mais il devient rapidement obsolète avec l'arrivée de la Navette GT-50 et de la Frégate d'assaut. Celle-ci a une spécialité de 3 contre le PT ce qui détruit rapidement une flotte composée de PT.
Les avantages de la Navette PT-5 :
_ Son cout par rapport à la Navette GT-50
_ Peut jouer le rôle de tampon
Les inconvénients de la Navette PT-5 :
_ Sa faible structure
_ Sa faible vitesse
_ Sa faible capacité de soute
_ La spécialité de la Frégate d'assaut contre le PT
Avis : La Navette PT-5 ne sert qu'au début d'un univers ou comme tampon, bien que ce vaisseau n'ai pas de puissance de feu. Le PT devient obsolète avec le GT car celui-ci est plus rapide, plus solide et il a une plus grande capacité de soute.
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[modifier] Composition d'une bonne flotte
Ici, nous verrons comment composer une flotte pour faire le plus de bénéfice. Nous étudierons différents cas existant de composition existant dans le jeu.
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[modifier] Composition d'une flotte pour recycler
Nous allons voir comment composer sa flotte en fonction de la flotte à recycler
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[modifier] Composition d'une flotte pour raider
Ici, nous allons étudier comment adapter sa flotte à la défense adverse.
Une bonne flotte est composée de très nombreux vaisseaux différents
Le mieux est d'avoir quelque vaisseaux dit "tampon" permettant de ne pas se faire détruire le plus gros de la flotte dans les premier round
Une bonne flotte doit se composer de :
-Navettes GT-50
-Frégates d'assaut
-Destroyers
-Overlords
-Forteresses Noires
-Hypérions
Il faut que la flotte soit composée essentiellement d'Overlords et de Destroyers mais il ne faut pas oublier une bonne quantité de vaisseaux lourd
il faut en moyenne pour 1 Hypérion=10 Forteresse Noire=200 Overlord=500 Destroyeur=400 Fregate d'assaut= 250 Navette GT-50
[modifier] La vraie composition d'une flotte offensive efficace
L'auteur au dessus a une vision (outre pleine de fautes d'orthographes qui faisaient pleurer les yeux) très restreinte du rôle d'une flotte. Construire une flotte dans de telles proportions est une idée intelligente mais pas nécessairement la meilleure.
Déjà il y a quelques paramètres dont il faut tenir compte. On peut résumer les principaux par "vitesse de l'univers" "age de l'univers" et surtout "rôle de ma flotte".
La vitesse de l'univers est très importante de la composition de sa propre flotte. En effet le comportement d'un joueur vis-à-vis de sa flotte dépend de la facilité qu'il a à la construire.
L'avis précédent axait son analyse sur une bonne grosse flotte de vaisseaux lourds. Les vaisseaux lourds sont excellents quand on est dans les 5 premiers, en effet, en surnombre ils permettent de passer presque sans pertes sur des joueurs plus faibles, ce qui ne se fait pas avec une flotte de "tampons", qu'il mentionne comme importants mais qui ne sont pas dans la composition de la flotte. L'age de l'univers influence grandement la composition de notre propre flotte. Si on commence à jouer en même temps que l'univers, il est bon de faire une flotte variée, qui pourra venir à bout de tout type d'adversaires ayant une plus petite flotte (tout le monde crée de la flotte en début d'univers ... peu la conservent longtemps). Sur un univers plus ancien, pour progresser tranquillement un mineur offensif se concentrera sur de simples pillages et quelques destructions de flottes de transport chez des joueurs moins bien classés. Ensuite un mineur doit déterminer le rôle de sa flotte ... doit-elle s'orienter vers une flotte composée en grande quantité d'Overlords pour raser les défenses et faire de gros pillages (souvent bon dans un univers ancien dans lequel on se pointe) ou bien doit-elle plutôt être rapide et pouvoir attaquer des inactifs ayant peu de défenses dans une longue portée ? Doit-elle encore être une flotte de recyclage d'autres flottes ?
Se poser les bonnes questions permet de monter plus vite dans le classement. S'encombrer d'overlords pour piller des inactifs avec 5BFG en défense est une grosse perte de temps (et de carburant, rapellez vous que les overlords consomment énormément de tritium, surtout en trajet longue distance), par contre avec quelques destroyers ou frégates contre ce genre de planetes est un investissement intéressant.
Ainsi une flotte de pillage d'inactifs peu défendus pourrait se résumer à ... -Beaucoup de GT-50 pour rapatrier les ressources, à vous de voir les proportions efficaces, lorsques vous avez remplis tous vos "slots" (emplacements de flotte libres), si vous manquez de GT-50, rajoutez-en, si il vous en reste plus de la moitié n'y touchez pas. -Des frégates et destroyers en quantité faibles, tout dépend de vos rapports d'espionnages, néanmoins le taux conseillé est 2/3 de frégates et 1/3 de destroyers. Les frégates sont efficaces contre les BFG et Smart BFG, tandis que les destroyers sont efficaces contre les plates formes ioniques et les plates-formes laser, qui composent l'essentiel des défenses d'inactifs et joueurs faibles. -Quelques Overlords en réserve seront efficaces à partir d'un moment, lorsque vous verrez miroiter des inactifs très remplis de ressources mais dont les planetes sont protégées par des Déflecteurs ou Aereons... Si autour de vos planetes il existe bon nombre de ce genre d'inactifs, concentrez vous d'abord sur vos mines puis lancez une production massive d'overlords. -Une petite quantité de collecteurs, qui permettrons de ramasser les miettes des vaisseaux que vous perdrez sur des défenses. N'oubliez jamais de privilégier vos mines plutôt que construire bêtement le maximum de flotte possible, qui sera un jour ou l'autre détruire...
Si vous visez la destruction de flottes ennemies, il faut revoir le fonctionnement du systeme. Il faut envisager les vaisseaux tampons, le meilleur aujourd'hui, c'est le chasseur lance, qui permet de détruire les Destroyers très facilement gràce à son bonus de feu contre eux, et de plus, leur cout en cristal étant élevé, il n'est pas rare, qu'apres avoir construit des mines et des destroyers, vous soyez en surplus de carbone. La proportion de GT-50 doit être environ de 5% la taille de votre flotte. Plus si vous raidez des planetes peu défendues à coté, entre deux recyclages (ce qui est une excelente idée, il ne faut jamais se focaliser sur un seul mode de revenu, surtout si il est aussi hasardeux que celui du recyclage). La proportion de vaisseaux lourds (destroyers, overlords, forteresses noires, voire hypérions) sera déterminée en premier lieu par la quantité de tritium que vous aurez. Si vous jouez la carte du VE, vous oublierez très vite les vaisseaux couteux en tritium et privilégierez les destroyers. On compte, en général, 5 fois plus de vaisseaux tampons que d'autres vaisseaux. Grossièrement, si on a 500chasseurs lance, on va avoir un total de 100 "destroyers+overlords+forteresses noires". Les collecteurs doivent être construis en grande quantité. Pour savoir combien en construire, c'est relativement simple. Il faut calculer. La technique logique consiste à faire :
Somme des ressources investies dans les vaisseaux de combat. Le tout divisé par 3 (si notre flotte se fait détruire, c'est ce qu'il y aura dans le champs de débris, et dans tous les cas vous ne détruirez pas autant que votre flotte aura couté). Le tout divisé par 20 000 (capacité des collecteurs). Le tout divisé par 2 (pour tout récuperer en deux voyages, inutile de se surcharger de collecteurs).
[modifier] Les défenses
Maintenant, nous allons étudier la meilleure défense en fonction des compositions de flotte présentes dans le jeu.
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[modifier] Les énergies
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[modifier] Obtenir des ressources
Obtenir des ressources est primordial pour le devellopement de votre empire
[modifier] Grâce aux mines
Les mines sont le premier moyen de gagner des ressources continuellement.
il faut avoir des niveaux de mines équilibrés...
titane : 30
carbone : 30
tritium : 30
par exemple...
Et bien sur le plus haut possible pour permettre à votre empire de grandir
[modifier] Grâce aux raids/recyclages
Les raids permettent de gagner rapidement des ressources mais occasionnellement.
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[modifier] Les technologies utiles
Il existe un grand nombre de technologies utiles aux Mineurs Offensifs.
les technologies de ressources ( alliages , stratification et raffinerie ) sont très utiles pour les mines...
et les technologies de combat ( arme , bouclier et blindage ) sont très utiles pour les raids...
la technologie espionnage (ex : 15) est très utile pour que vos adversaires ne voient pas tout votre empire...
les technologies de propulsions (hyperdrive, impulsion, warp) permettent d'accélérer la vitesse de la flotte...
[modifier] Technologies de ressources
- Alliages : permet d'augmenter la production de titane.
- Stratification : permet d'augmenter la production de carbone.
- Raffinerie : permet d'augmenter la production de tritium.
[modifier] Technologies de combat
- Armement : augmente les dégâts des armes.
- Bouclier : augmente l'efficacité des bouliers face aux attaques.
- Blindage : augmente la protection des vaisseaux.
[modifier] Technologies de propulsion
- Hyperdrive : permet la propulsion des navettes (PT-5 et GT-50) et des chasseurs. Utile pour les navettes GT-50.
- Impulsion : permet la propulsion des chasseurs lances, des frégates et des EMP.
- Warp : permet la propulsion des gros vaisseaux tel que les destroyeurs, les overlords, les forteresses noires et les hyperions.
[modifier] Conclusion
Nous allons voir les différents avantages et inconvénients du Mineur Offensif.
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